Incontri Del Festival dell'Immaginario
5 Dicembre 2009
Teatro Pavone
ore 12.00
Narrazioni Del Presente: il Videogames
Incontro con Thalità Malagò Aesvi
Jaime D'Alessandro la Repubblica
Luca Tremolada, Nòva 24
Alessandra c La Stampa
Federico Ercole Il Manifesto
5 Dicembre 2009
Teatro Pavone
ore 12.00
Narrazioni Del Presente: il Videogames
Incontro con Thalità Malagò Aesvi
Jaime D'Alessandro la Repubblica
Luca Tremolada, Nòva 24
Alessandra c La Stampa
Federico Ercole Il Manifesto
Il videogioco, rispetto ad altri media è abbastanza giovane. Nato circa 30 anni fa ha subito nel corso dei decenni molte trasformazioni diventando da passatempo che si praticava con al massimo uno o due amici ad una esperienza ludica interattiva dove i giocatori possono giocare on-line e confrontarsi con altri appassionati di tutto il mondo (World of Warcraft).Nei primi anni '80 il videogiocatore era il classico geek, un essere asociale e insoddisfatto. Oggi videogiocare è di tendenza. Il videogame è un prodotto contenutisticamente elevato quasi paragonabile ad una forma d'arte avanguardistica. Se prima il videogame costituiva un elemento di rottura con il passato oggi esso fa parte della nostra cultura e della nostra quotidianità. Ma il rapporto tra videogame e narrazione è complesso. Gli schemi narrativi consolidati di cinema e letteratura fanno si che la storia scorra senza che noi possiamo fare nulla per cambiarla. Nel videogames siamo noi a trasformare lo schema narrativo ma dobbiamo conoscerne la meccanica per portarlo a termine. Cosa che non accade con cinema e letteratura. Dobbiamo aderire al gioco altrimenti: Game OVER. Ne parleremo con giornalisti ed esperti di punta del settore non solo come prodotto commerciale ma come racconto e narrazione interattiva ipertestuale.
fonte: immaginariofestival.org




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